MLSE mengerjakan teknologi ‘realitas campuran’ untuk meningkatkan pengalaman penggemar dan membantu timnya menang

TORONTO – Bayangkan berada di lapangan bersama Toronto Raptors. Atau menonton pertandingan NHL dari tribun dengan statistik waktu nyata tepat di depan hidung Anda.

Maple Leaf Sports and Entertainment ada di depan Anda, mengembangkan teknologi “realitas campuran” untuk mengubah cara penggemar mengalami aksi dengan mengintegrasikan informasi digital dengan lingkungan pengguna secara real time.

MLSE Digital Labs, unit teknologi dan inovasi digital konglomerat olahraga, dan Amazon Web Services (AWS) telah meluncurkan program penelitian dan pengembangan baru yang disebut SportsX. Tujuannya adalah untuk menggunakan teknologi — dan data game yang disediakan oleh NBA dan NHL — untuk meningkatkan pengalaman penggemar dan memberikan keunggulan kemenangan bagi timnya.

Pada Senin malam, media melihat langsung proyek yang sedang berlangsung di Scotiabank Arena – pertama di lapangan latihan lama Raptors yang terhubung ke arena dan kemudian di suite saat Maple Leafs menjamu New York Islanders.

Headset “realitas campuran” yang canggih membantu membuka apa yang disebut sebagai “pengalaman bola basket yang imersif” yang mengubah lapangan Raptors yang kosong menjadi lingkungan permainan dengan pemain virtual seukuran manusia berlomba melewati atau melewati Anda.

MLSE mengatakan teknologi ini menggabungkan data pelacakan tubuh-pose optik, model 3D, dan mesin video game Unity untuk menghadirkan pengalaman ke headset.

Di suite arena, sebuah meja dengan puncak digital — bayangkan permainan video meja Pac-Man kuno tetapi dengan teknologi mutakhir — menampilkan data dari permainan NHL di bawah. Memindahkan ikon seperti chip poker dengan foto pemain yang dimaksud mencerminkan aksi di atas es di bawah, lengkap dengan puck.

Satu sentuhan tombol dan tabel beralih ke statistik pemain waktu nyata seperti skate jarak jauh, kemenangan faceoff, tembakan tersulit, pukulan total, kecepatan maksimum, dan umpan total. Sentuhan lain pada tombol dan tampilan digital menawarkan peta panas pemain yang menunjukkan di mana mereka berada di atas es.

Mengenakan headset augmented reality lain, terpasang ke aplikasi genggam, dan Anda melihat headshots pemain di atas es di layar saat Anda menonton aksi langsung. Menggunakan penunjuk virtual, Anda dapat memilih pemain dan melihat statistik waktu nyatanya muncul di depan Anda saat aksi permainan berlangsung.

NHL menyediakan datanya, setelah melakukan microchip keping dan kaus pemain untuk NHL Edge, sistem teknologi pelacakan keping dan pemain liga yang telah digunakan di semua 32 arena NHL. Beberapa dari data tersebut saat ini sedang digunakan oleh mitra siaran liga, mulai dari kecepatan skating hingga kecepatan tembakan.

Tetapi MLSE ingin menghadirkannya ke ponsel Anda dan aplikasinya lebih cepat daripada nanti. Dan untuk Christian Magsisi, wakil presiden tempat dan teknologi digital MLSE, tidak masalah jika kemajuan seperti itu sampai ke rumah Anda.

Berbeda dengan pelacakan data NHL, pengalaman mendalam Raptors menggunakan kamera yang dipasang di arena untuk melacak pergerakan. Data tersebut, yang dikumpulkan di setiap arena NBA, kemudian diproses dan dialirkan ke headset.

“Ada pertandingan bola basket yang dimainkan persis di tempat Anda berdiri sekarang. Tapi tidak secara fisik, secara virtual,” jelas Magsisi.

Kenakan headset dan pemain virtual muncul — bermain game dengan kemiringan penuh, berlari, mengoper, dan menembak di sekitar Anda atau melalui Anda.

“Kami benar-benar dapat menciptakan kembali permainan yang terjadi tadi malam atau secara historis,” kata Magsisi. “Jadi bayangkan memikirkan tentang mungkin permainan yang Anda hadiri atau permainan yang memiliki semacam relevansi yang signifikan bagi Anda dan dapat mengenakan kacamata realitas virtual dan dapat menonton di tepi lapangan itu. Atau bahkan lebih baik dari itu, berjalanlah ke lapangan.”

Data pelacakan optik menggunakan visi komputer untuk menangkap gerakan manusia dan mengidentifikasi posisi setiap sendi dan anggota tubuh. Ini menangkap data sekitar 60 frame per detik atau lebih dengan setiap frame berisi posisi setiap pemain di lapangan termasuk setiap sendi / anggota badan.

MLSE memamerkannya di lapangan basket ukuran penuh tetapi mengatakan itu bisa digunakan di mana saja. Pengguna dapat berjalan di sekitar lingkungan, melihat-lihat dan melihat sesuatu dari sudut pandang penggemar di pinggir lapangan, pelatih di bangku cadangan, atau pemain itu sendiri di lapangan.

Pada tahap ini, para pemain adalah generik – pikirkan manekin bergerak yang realistis – tetapi akan menjadi faksimili yang lebih hidup di masa mendatang setelah birokrasi – re: gambar pemain dan masalah lainnya – diselesaikan.

Data game diteruskan ke “pos terdepan” AWS di Scotiabank Arena, mengurangi penundaan, lalu dianalisis dan didistribusikan ke aplikasi yang diperlukan.

Tantangannya sekarang adalah mencari cara terbaik untuk menggunakannya, dengan MLSE berjalan dengan baik.

“Fakta bahwa liga sekarang menyediakan data ini, saya pikir itu adalah kemenangan besar,” kata Humza Teherany, kepala petugas teknologi dan digital MLSE.

Ia berharap liga lain akan mengikutinya.

Meskipun teknologinya menarik perhatian, namun masih dalam pengembangan. Kedua proyek MLSE dimulai pada bulan Juli.

“Kami sedang menguji teknologi yang belum siap untuk diproduksi. Tapi kami ingin menunjukkan kepada fans sekarang… Kami ingin fans benar-benar melihatnya,” kata Magsisi.

“Kami bekerja sama dengan beberapa perusahaan teknologi terbesar di dunia untuk memajukan teknologi ini,” tambahnya.

Headset yang digunakan oleh SportX tidak murah. Tapi teknologinya maju dan harapannya, dalam waktu dekat, mereka mengurangi ukuran dan harga.

Bagaimana tim akan menambang teknologi tersebut untuk digunakan sendiri juga belum sepenuhnya ditentukan. Tapi Magsisi yakin mereka akan menemukan kegunaannya.

“Jika kita dapat membuat ulang permainan, siapa yang tahu ide apa yang akan dihasilkan oleh staf pelatih kita, pemain kita, pengintai kita?” dia berkata

Tetapi kemampuan untuk memantau pergerakan di lapangan NBA dapat membantu dalam penilaian dan penghindaran cedera, sementara data on-ice dapat membantu tim dengan lebih baik menentukan bakat menggunakan analitik yang disempurnakan.

Ikuti @NeilMDavidson di Twitter

Laporan oleh The Canadian Press ini pertama kali diterbitkan pada 24 Januari 2023

BERGABUNG DALAM PERCAKAPAN

Percakapan adalah pendapat pembaca kami dan tunduk pada Kode etik. The Star tidak mendukung pendapat ini.

Posted By : pengeluaran hk hari ini